A computação mudou a forma como as pessoas se comunicam.

João Ricardo Mendes
9 min readApr 5, 2024

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Por : Chris Olah

A transmissão de notícias, mensagens e ideias é instantânea. A voz de qualquer pessoa pode ser ouvida. Na verdade, o acesso às tecnologias de comunicação digital, como a Internet, é tão fundamental para a vida quotidiana que a sua interrupção pelo governo é condenada pelo Conselho dos Direitos Humanos das Nações Unidas.

Mas embora a tecnologia para distribuir as nossas ideias tenha crescido a passos largos, as interfaces permaneceram praticamente as mesmas.

Paralelamente ao desenvolvimento da Internet, investigadores como Alan Kay e Douglas Engelbart trabalharam para construir tecnologia que capacitasse os indivíduos e melhorasse a cognição. Kay imaginou o Dynabook

nas mãos de crianças em todo o mundo. Engelbart, embora mais lembrado por sua “mãe de todas as demonstrações”, estava mais interessado na capacidade da computação de aumentar o intelecto humano.

. Neal Stephenson escreveu ficção especulativa que imaginava papéis interativos que pudessem exibir vídeos e interfaces, e livros que pudessem ensinar e responder aos seus leitores.

Projetos mais recentes (embora ainda históricos para os padrões de computação pessoal) apontam para um futuro onde os computadores estão conectados e ajudarão as pessoas na tomada de decisões e na comunicação usando gráficos ricos e interfaces de usuário interativas. Embora algumas tecnologias tenham sido adotadas em massa, como o hipertexto, infelizmente, muitos outros não o fizeram. As plataformas de publicação mais populares, por exemplo WordPress e Medium, optam por priorizar recursos sociais e facilidade de uso, ao mesmo tempo que limitam a capacidade dos autores de se comunicarem usando os recursos dinâmicos da web.

No espírito das anteriores tecnologias de cognição assistida por computador, surgiu um novo tipo de meio de comunicação computacional que aproveita técnicas de leitura ativa para tornar as ideias mais acessíveis a uma ampla gama de pessoas. Esses artigos interativos baseiam-se em uma longa história, desde Platãoe

para PHeT

para explicações exploráveis

Eles demonstraram ser mais envolventes, podem ajudar a melhorar a lembrança e o aprendizado e atrair um grande número de leitores e elogios, no entanto, não sabemos muito sobre eles.

Neste trabalho, pela primeira vez, conectamos os pontos entre artigos interativos como os apresentados nesta revista e publicações como o The New York Times e as técnicas, teorias e avaliações empíricas apresentadas por pesquisadores acadêmicos nas áreas da educação. , interação humano-computador, visualização de informações e jornalismo digital. Mostramos como os designers digitais estão operacionalizando essas ideias para criar artigos interativos que ajudam a aumentar o aprendizado e o envolvimento de seus leitores em comparação com alternativas estáticas.

Divulgação de PesquisaJornalismoEducaçãoPolítica e Tomada de Decisão

Divulgação de Pesquisa

A realização de novas pesquisas requer profundo conhecimento e experiência em uma área específica. Uma vez alcançado, os pesquisadores continuam contribuindo com novos conhecimentos para futuros pesquisadores usarem e desenvolverem. Com o tempo, esta adição consistente de novos conhecimentos pode aumentar, contribuindo para o que alguns chamam de dívida de investigação. Nem todo mundo é especialista em todas as áreas e pode ser fácil perder a perspectiva e esquecer o panorama geral. No entanto, a pesquisa deve ser compreendida por muitos. Artigos interativos podem ser usados ​​para destilar os progressos mais recentes em vários campos de pesquisa e tornar seus métodos e resultados acessíveis e compreensíveis para um público mais amplo.

OPORTUNIDADES

  • Envolva e estimule um público mais amplo com o progresso da pesquisa mais recente
  • Elimine dívidas de pesquisa e integre novos pesquisadores
  • Faça um progresso de pesquisa mais rápido e claro

DESAFIOS

  • Não há uma estrutura clara de incentivos para os investigadores

Por : Chris Olah

A transmissão de notícias, mensagens e ideias é instantânea. A voz de qualquer pessoa pode ser ouvida. Na verdade, o acesso às tecnologias de comunicação digital, como a Internet, é tão fundamental para a vida quotidiana que a sua interrupção pelo governo é condenada pelo Conselho dos Direitos Humanos das Nações Unidas.

Mas embora a tecnologia para distribuir as nossas ideias tenha crescido a passos largos, as interfaces permaneceram praticamente as mesmas.

Paralelamente ao desenvolvimento da Internet, investigadores como Alan Kay e Douglas Engelbart trabalharam para construir tecnologia que capacitasse os indivíduos e melhorasse a cognição. Kay imaginou o Dynabook

nas mãos de crianças em todo o mundo. Engelbart, embora mais lembrado por sua “mãe de todas as demonstrações”, estava mais interessado na capacidade da computação de aumentar o intelecto humano.

. Neal Stephenson escreveu ficção especulativa que imaginava papéis interativos que pudessem exibir vídeos e interfaces, e livros que pudessem ensinar e responder aos seus leitores.

Projetos mais recentes (embora ainda históricos para os padrões de computação pessoal) apontam para um futuro onde os computadores estão conectados e ajudarão as pessoas na tomada de decisões e na comunicação usando gráficos ricos e interfaces de usuário interativas. Embora algumas tecnologias tenham sido adotadas em massa, como o hipertexto, infelizmente, muitos outros não o fizeram. As plataformas de publicação mais populares, por exemplo WordPress e Medium, optam por priorizar recursos sociais e facilidade de uso, ao mesmo tempo que limitam a capacidade dos autores de se comunicarem usando os recursos dinâmicos da web.

No espírito das anteriores tecnologias de cognição assistida por computador, surgiu um novo tipo de meio de comunicação computacional que aproveita técnicas de leitura ativa para tornar as ideias mais acessíveis a uma ampla gama de pessoas. Esses artigos interativos baseiam-se em uma longa história, desde Platãoe

para PHeT

para explicações exploráveis

Eles demonstraram ser mais envolventes, podem ajudar a melhorar a lembrança e o aprendizado e atrair um grande número de leitores e elogios, no entanto, não sabemos muito sobre eles.

Neste trabalho, pela primeira vez, conectamos os pontos entre artigos interativos como os apresentados nesta revista e publicações como o The New York Times e as técnicas, teorias e avaliações empíricas apresentadas por pesquisadores acadêmicos nas áreas da educação. , interação humano-computador, visualização de informações e jornalismo digital. Mostramos como os designers digitais estão operacionalizando essas ideias para criar artigos interativos que ajudam a aumentar o aprendizado e o envolvimento de seus leitores em comparação com alternativas estáticas.

Divulgação de PesquisaJornalismoEducaçãoPolítica e Tomada de Decisão

Divulgação de Pesquisa

A realização de novas pesquisas requer profundo conhecimento e experiência em uma área específica. Uma vez alcançado, os pesquisadores continuam contribuindo com novos conhecimentos para futuros pesquisadores usarem e desenvolverem. Com o tempo, esta adição consistente de novos conhecimentos pode aumentar, contribuindo para o que alguns chamam de dívida de investigação. Nem todo mundo é especialista em todas as áreas e pode ser fácil perder a perspectiva e esquecer o panorama geral. No entanto, a pesquisa deve ser compreendida por muitos. Artigos interativos podem ser usados ​​para destilar os progressos mais recentes em vários campos de pesquisa e tornar seus métodos e resultados acessíveis e compreensíveis para um público mais amplo.

OPORTUNIDADES

  • Envolva e estimule um público mais amplo com o progresso da pesquisa mais recente
  • Elimine dívidas de pesquisa e integre novos pesquisadores
  • Faça um progresso de pesquisa mais rápido e claro

DESAFIOS

  • Não há uma estrutura clara de incentivos para os investigadores
  • Pouco financiamento para divulgação e comunicação de investigação personalizada
  • Não é visto como uma contribuição legítima de pesquisa (por exemplo, para o campo ou para a carreira)

Atacando a discriminação com aprendizado de máquina mais inteligente

[

Um complemento de um artigo de pesquisa tradicional que usa visualizações interativas para permitir que os leitores ajustem o comportamento de um modelo de aprendizado de máquina e explorem estratégias alternativas justas para um cenário de concessão de empréstimos.

Coefeitos: linguagens de programação sensíveis ao contexto

[

Uma tese de doutorado que contribui com uma abstração de linguagem de programação para entender como os programas acessam o contexto ou ambiente em que são executados e orienta os leitores pelo trabalho usando duas linguagens simples sensíveis ao contexto com demonstrações ao vivo no navegador.

O que é Ciência da Complexidade?

[

Um curso intensivo em ciência de sistemas complexos, criado pelos principais especialistas, profissionais e estudantes da área, acompanhado de sandboxes interativas para simular, controlar e visualizar diferentes sistemas complexos.

: Os artigos interativos são aplicáveis ​​a vários domínios, como divulgação de pesquisas, jornalismo, educação e política e tomada de decisões.

Hoje há um entusiasmo crescente em torno do uso de artigos interativos para comunicação, uma vez que eles oferecem capacidades únicas para ajudar as pessoas a aprender e a se envolver com ideias complexas que faltam à mídia tradicional. Depois de descrever as possibilidades dos artigos interativos, fornecemos reflexões críticas a partir de nossa própria experiência com publicação interativa e de código aberto em grande escala. Concluímos discutindo desafios práticos e direções de pesquisa abertas para autoria, design e publicação de artigos interativos.

Este estilo de comunicação — e as plataformas que o suportam — ainda está na sua infância. Ao escolher onde publicar este trabalho, queríamos que o meio refletisse a mensagem. Periódicos como o Distill não estão apenas ampliando os limites da pesquisa em aprendizado de máquina, mas também oferecem um espaço para apresentar novas interfaces para disseminação. Este trabalho une a teoria e a prática de autoria e publicação de artigos interativos. Demonstra o poder que o meio tem para fornecer novas representações e interações para tornar sistemas e ideias mais acessíveis a públicos amplos.

Artigos Interativos: Teoria e Prática

Os artigos interativos baseiam-se e conectam muitos tipos de mídia, desde textos estáticos e imagens até filmes e animações. Mas, em contraste com estas formas existentes, também aproveitam técnicas de interação, tais como detalhes sob demanda, elicitação de crenças, brincadeiras e modelos e simulações para melhorar a comunicação.

Embora o espaço de projetos possíveis seja amplo demais para ser resolvido com diretrizes únicas, ao conectar as técnicas usadas nesses artigos às teorias subjacentes apresentadas em campos de pesquisa díspares, fornecemos uma base que faltava para os designers usarem. ao considerar o amplo espaço de interações que poderia ser agregado a um artigo nato digital.

Partimos de um corpus de mais de sessenta artigos interativos para destacar a amplitude das técnicas disponíveis e analisar como seus autores aproveitaram um meio digital para melhorar a experiência de leitura em uma ou mais dimensões, por exemplo, reduzindo a carga cognitiva geral, incutindo afeto positivo ou melhorando a lembrança de informações.

Títuloseta_para baixo

Publicação ou Autor

Tag

Ano

Uma Introdução Visual Ao Aprendizado De Máquina

RD

Personalizando a leitura

Você É Rico? Este Questionário Sobre Classificação De Renda Pode Mudar A Forma Como Você Se Vê

O jornal New York Times

Personalizando a leitura

Atacando A Discriminação Com Aprendizado De Máquina Mais Inteligente

Pesquisa do Google

Divulgação de Pesquisa

Calculadora De Bebidas: Qual É A Sua Nacionalidade Para Beber

BBC

Personalizando a leitura

Convite À Apresentação De Propostas Inverno/Primavera

A imprensa paramétrica

Reduzindo a carga cognitiva

Espirais Climáticas

Livro do Laboratório Climático

Conectando Pessoas e Dados

Coefeitos: Linguagens De Programação Sensíveis Ao Contexto

Tomas Petricek

Divulgação de Pesquisa

Equações Matemáticas Coloridas

Melhor explicado

Reduzindo a carga cognitiva

Complexidade Explicada

Manlio De Domenico, Hiroki Sayama

Divulgação de Pesquisa

Capitalismo Cruel: O Jogo

Com fio

Conectando Pessoas e Dados

Projetando (E Aprendendo Com) Uma Máquina Ensinável

Projeto do Google

Tornando os sistemas divertidos

Cartilha Da Terra

Chaim Gingold

Reduzindo a carga cognitiva

O Aquecimento Implacável Da Terra Bate Um Novo Recorde Brutal Em

Bloomberg

Conectando Pessoas e Dados

Gráficos Económicos

Corretor de imóveis Cristóvão

Educação

Experimentos De Caligrafia Com Uma Rede Neural

Destilar

Tornando os sistemas divertidos

Explicações Exploráveis

Bret Victor

Tornando os sistemas divertidos

Dados Extensos Mostram O Alcance Punitivo Do Racismo Para Meninos Negros

O jornal New York Times

Conectando Pessoas e Dados

Descubra Se Seu Trabalho Será Automatizado

Bloomberg

Personalizando a leitura

Temperatura Global

Mudanças Climáticas Globais da NASA

Conectando Pessoas e Dados

Mortes Por Armas De Fogo Na América

CincoTrintaOito

Conectando Pessoas e Dados

Como Você Desenha Um Círculo? Analisamos Mil Desenhos Para Mostrar Como A Cultura Molda Nossos Instintos

Quartzo

Promovendo a autorreflexão

Como Funciona O Olho

Explicações exploráveis ​​Game Jam

Reduzindo a carga cognitiva

Quão Mais Quente É A Sua Cidade Natal Do Que Quando Você Nasceu

O jornal New York Times

Personalizando a leitura

Como A Recessão Moldou A Economia, Em Gráficos

O jornal New York Times

Reduzindo a carga cognitiva

Como Lembrar De Qualquer Coisa Para Sempre

Caso Nicky

Promovendo a autorreflexão

Como Usar O T-SNE De Forma Eficaz

Destilar

Tornando os sistemas divertidos

Como Você Vai Morrer

Fluxo de dados

Tornando os sistemas divertidos

Como Vocês, Vocês E Vocês Conversam

O jornal New York Times

Introdução

Terreno Humano

O pudim

Personalizando a leitura

Núcleos De Imagem

Sedoso

Reduzindo a carga cognitiva

É Melhor Alugar Ou Comprar

O jornal New York Times

Elaboração de políticas

Edição : Ciência E Sociedade

A imprensa paramétrica

Reflexões Críticas

Não É Sua Imaginação. Os Verões Estão Ficando Mais Quentes.

O jornal New York Times

Conectando Pessoas e Dados

Vamos Aprender Sobre Formas De Onda

O pudim

Educação

Resultados Ao Vivo: Eleição Presidencial

O Washington Post

Tornando os sistemas divertidos

Na Física De Partículas

A imprensa paramétrica

Tornando os sistemas divertidos

Em Documentos Com Nível De Detalhe Variável

Weston Beecroft

Reduzindo a carga cognitiva

Parábola Dos Polígonos

Vi Hart, Nicky Caso

Conectando Pessoas e Dados

País Quântico

Andy Matuschak, Michael A Nielsen

Promovendo a autorreflexão

A Comunicação Científica Como Arte Sequencial

Bret Victor

Tornando os sistemas divertidos

As Penas De Prisão Devem Ser Baseadas Em Crimes Que Ainda Não Foram Cometidos

CincoTrintaOito

Tornando os sistemas divertidos

Queda De Neve: A Avalanche No Riacho Do Túnel

O jornal New York Times

Conectando Pessoas e Dados

O Experimento Gyllenhaal

O pudim

Promovendo a autorreflexão

O Jogo Do Uber

Tempos Financeiros

Jornalismo

O Atlas Do Redistritamento

CincoTrintaOito

Elaboração de políticas

O Guia Do Iniciante Para Redução De Dimensionalidade

VISxAI no IEEE VIS

Tornando os sistemas divertidos

O Livro Dos Shaders

Patricio González Vivo, Jen Lowe

Educação

Os Caídos Da Segunda Guerra Mundial

Neil Halloran

Conectando Pessoas e Dados

O Mito Da Máquina Imparcial

A imprensa paramétrica

Reflexões Críticas

Para Construir Uma Votação Melhor

Caso Nicky

Elaboração de políticas

Compreendendo O UMAP

Google PAR

Tornando os sistemas divertidos

Visualizando Quatérnios: Uma Série De Vídeos Exploráveis

Grant Sanderson, Ben Eater

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João Ricardo Mendes
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Written by João Ricardo Mendes

Hurb.com CEO and Founder. Be curious. Read widely. Try new things. What people call intelligence just boils down to curiosity.

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